La longueur combinée des cartes mères produites en un an par ASUS équivaut à une superficie qui serait couverte par 10000 gratte-ciel Taipei 101 et 600 gammes himalayennes..
Il peut sembler quelque peu inhabituel pour une entreprise de décrire sa réalisation de cette façon, mais c'est ainsi que la société taïwanaise d'électronique grand public et de matériel informatique - le leader mondial de la fabrication de cartes mères - préfère se souvenir de son exploit de 2018 lorsqu'elle a vendu plus de 24 millions de cartes mères..
ASUS est aujourd'hui n ° 1 non seulement dans le segment des cartes mères, mais également dans les produits de jeu, mieux connus sous le nom de marque ROG (Republic of Gamers), en plus d'avoir une présence écrasante dans des segments tels que les moniteurs, les ordinateurs portables et plusieurs autres produits électroniques destinés aux consommateurs de tous les âges, selon Jackie Hsu, vice-président et directeur général d'ASUS, Ventes mondiales - Open Platform Business Group.
Née en 1989, la société se vante aujourd'hui d'une part de marché inégalée de 40% dans le monde dans le segment des cartes mères. "Compte tenu de la large gamme de produits, nous avons classé nos produits en trois grandes catégories: maison, entreprise et jeux.,”A dit Hsu.
Hsu a semblé très enthousiaste en parlant des perspectives du marché informatique commercial, affirmant qu'il deviendrait plus stable dans les jours à venir..
"Même des sociétés de veille commerciale et de recherche comme IDC (International Data Corporation) et Gartner ont déclaré que, bien que le marché des PC ait connu une légère baisse ces dernières années, le marché de l'informatique commerciale est resté assez stable. Donc, je pense que nous continuerons à investir davantage dans ce domaine dans un proche avenir."
À propos du plan d'affaires d'ASUS vis-à-vis des PC pour les particuliers, il a déclaré: «Aujourd'hui, de plus en plus d'appareils sont connectés (via des ordinateurs). Nous prévoyons donc de sortir beaucoup plus de produits… Nous avons l'intention d'avoir 30 à 40, voire 50 appareils nouveaux et funky pour les particuliers d'ici la fin de 2022."
Hsu était récemment à Kuala Lumpur pour assister à un événement où la société a dévoilé sa carte mère ROG Maximus XI Apex et son moniteur de jeu ROG Strix XG49VQ, ainsi que la deuxième génération guidée par l'intelligence artificielle (IA) de ses robots Zenbo - Zenbo Junior.
Expliquant en quoi Zenbo Junior est différent de sa version précédente et très réussie Zenbo et comment il soutient la stratégie commerciale de l'entreprise, il a déclaré: «Les deux sont des produits totalement différents en termes de technologie impliquée et de leur application..
"Alors que Zenbo est destiné au consommateur à la maison - un compagnon domestique, en gros - Zenbo Junior est une plate-forme robotique basée sur l'IA pour le marché B2B (business-to-business). Il fournit des outils de développement complets permettant aux développeurs et aux intégrateurs de systèmes de créer des applications robotiques spécialisées plus rapidement et facilement."
Lorsqu'on lui a demandé combien de temps on pouvait attendre de Zenbo Junior en Inde, il a répondu que "étant donné le nombre de langues que l'Inde parle dans différentes régions du pays, cela pourrait prendre un certain temps pour le personnaliser linguistiquement, entre autres, pour le rendre prêt pour l'Inde«. Actuellement, Zenbo Junior en tant que produit est prêt pour le secteur de l'éducation dans quelques pays.
Il a également préféré ne pas étiqueter de prix pour le produit innovant. Selon lui, tout dépendrait du type d'applications pour lesquelles le client aimerait le déployer. "Moins d'utilisation, baisser le prix et vice-versa."
À une autre question, pourquoi la société a des produits de jeu comme l'un de ses principaux domaines d'intervention, le haut responsable d'ASUS a déclaré: «Le marché du jeu est en plein essor à l'échelle mondiale, et avec les progrès de la technologie, des produits très haut de gamme sont disponibles sur le marché. Avec la montée en puissance des produits de jeux, la contribution aux revenus du segment augmente également rapidement.
"C'est la raison pour laquelle nous avons étendu notre gamme de produits de RoG à RoG Strix - pour attirer les joueurs de haut niveau, de niveau intermédiaire et grand public.."
Concernant le groupe d'âge cible des divers produits de jeu de la société, il a déclaré que le RoG était destiné aux passionnés, qui jouent à des jeux et passent également beaucoup de temps sur le matériel..
«Ils pourraient être, pour ainsi dire, légèrement plus âgés. Mais le groupe cible de RoG Strix est constitué des sportifs, qui sont généralement un peu plus jeunes.."
Pourtant, "Je dois ajouter que nous ciblons essentiellement les «joueurs» - jeunes ou vieux. Tout dépend de leurs niveaux d'intérêt respectifs et de leur sens du jeu«, A déclaré Hsu.