Fortnite est l'un des jeux de bataille royale les plus populaires de tous les temps et est sur le point d'entrer dans l'histoire comme l'un des meilleurs de tous les temps si la course se poursuit..
En fait, le jeu a réussi à surpasser PUBG sur un certain nombre de paramètres clés et a généré 126 millions de dollars de revenus le mois dernier, tandis que son compatriote Battle Royale ne pouvait gérer que 103 millions de dollars. Cependant, les derniers rapports semblent maintenant suggérer que même Epic Games n'aurait peut-être pas anticipé l'immense popularité du titre..
En effet, selon Ed Zobrist, responsable de la publication pour Fortnite, la société n'a pas pris plus de deux mois pour développer le jeu. Il a également déclaré que le jeu était uniquement destiné à être un mode PvP dans un jeu PvE appelé `` Sauver le monde ''. Selon Zobrist, ce n'est que dans les dernières semaines avant la sortie que la société a décidé de dissocier les deux et de le rendre gratuit. Sauver le monde, quant à lui, coûte 40 $.
S'adressant aux journalistes le dernier jour de la Game Developers Conference au centre Moscone de San Francisco, il a révélé que la société avait commencé à travailler sur le mode bataille royale (Fortnite) à peu près au moment de la sortie de Save the World, le 21 juillet. , 2017. Il s'est avéré que Fortnite est sorti le 26 septembre 2017.
«Nous avons commencé à travailler là-dessus à peu près au moment où Save the World sortait. Deux mois de développement, lancé le 26 septembre. Alors faisons un peu de calcul: Save the World, le jeu PvE, lancé le 21 juillet. [Battle Royale] sort le 26 septembre »
C'est certainement une nouvelle étonnante, étant donné que la plupart des jeux populaires passent des années à se développer et coûtent des millions de dollars aux studios. Cependant, l'entreprise a dû recourir à l'aide d'experts tiers pour respecter le délai. Selon Zobrist, c'est l'équipe Unreal Tournament qui a fait le gros du travail.
Il semblait également fier de l'incroyable réussite de la société en poussant le jeu en un temps record, se demandant si "N'importe quel éditeur majeur aurait pu réussir ce genre de pivot au moment où nous avons fini par le faire".