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Google rebaptise WebVR en tant qu'API de périphérique WebXR, prend désormais en charge la réalité augmentée

Google rebaptise WebVR en tant qu'API de périphérique WebXR, prend désormais en charge la réalité augmentée

Google a lancé WebVR en 2016 en tant que projet expérimental dans le but de rendre la réalité virtuelle accessible aux masses en l'amenant à la plate-forme Web et en prenant en charge tous les casques de réalité virtuelle allant des modèles d'entrée comme Goole Cardboard aux casques haut de gamme comme Oculus Rift et HTC Vive. Dans la phase initiale, Google Chrome et Mozilla Firefox ont pris en charge le WebVR de Google.

Le projet était en développement constant au cours des deux dernières années, Google montrant les progrès à chaque fois qu'il le pouvait. pourtant, en septembre 2017, l'équipe Google Chrome a révélé que WebVR était en cours de retouche à partir de zéro pour augmenter la prise en charge d'encore plus d'appareils.

Pendant que cela était en cours d'élaboration, il y a quelques semaines, nous avons assisté au lancement du nouveau projet de réalité augmentée de Google sur le Web, que la société a présenté dans un article de blog sur son site Web. Le projet a permis aux utilisateurs d'interagir avec des objets 3D (appelés articles par Google) sur le Web et vise même à permettre aux utilisateurs d'utiliser l'appareil photo de leur smartphone pour placer les objets autour d'eux, tout comme ils peuvent le faire en utilisant ARKit d'Apple ou ARCore de Google.

Maintenant, il a été confirmé par le W3C que le L'API WebVR 2.0 en développement est renommée «WebXR» car il prend en charge à la fois la technologie de réalité augmentée et virtuelle. Dans une interview accordée à VentureBeat, le développeur de Chrome WebVR Brandon Jones a déclaré,

La réalité virtuelle est excellente pour vous donner une idée de l'échelle par rapport à vous-même, tandis que la RA mobile d'aujourd'hui est excellente pour vous donner une idée de l'échelle par rapport à votre environnement. Alors imaginez que vous cherchez un meuble ou un téléviseur ou quelque chose de similaire pour votre maison. Une application conçue à la fois pour la réalité virtuelle ou la réalité augmentée pourrait vous permettre de vous tenir à côté de l'objet en réalité virtuelle, à la bonne échelle, pour avoir une idée de sa taille. Le côté AR de celui-ci pourrait alors projeter ce même objet dans votre pièce pour indiquer s'il conviendra à l'espace. Bien sûr, le point vraiment passionnant sera lorsque vous pourrez faire les deux avec un seul casque, en obtenant simultanément ce sens personnel de l'échelle et de l'ancrage dans votre environnement..

Il est clair que Google se concentre désormais davantage sur le côté réalité augmentée des choses plutôt que sur la réalité virtuelle. Avec le recul, la réalité augmentée est meilleure que la réalité virtuelle car elle n'oblige pas les utilisateurs à utiliser des casques de réalité virtuelle coûteux. Actuellement, les capacités de réalité augmentée peuvent être présentes uniquement sur les smartphones haut de gamme, cependant, lors de sa sortie sur le Web, elles peuvent être facilement disponibles même sur les appareils bas de gamme. Pour l'instant, WebXR n'est pas encore intégré à Chrome, mais Google a construit un navigateur expérimental avec le support WebXR que les développeurs peuvent essayer.

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