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Nvidia GeForce RTX va révolutionner les visuels du jeu, mais c'est encore loin

Nvidia GeForce RTX va révolutionner les visuels du jeu, mais c'est encore loin

Nvidia a commencé la semaine en beauté, annonçant ses tout nouveaux GPU GeForce RTX, à savoir les RTX 2070, 2080 et 2080 Ti, basés sur l'architecture révolutionnaire de Turing. Outre les cœurs CUDA et la nouvelle mémoire GDDR6, ce qui est vraiment impressionnant à propos de ces nouvelles cartes graphiques, c'est le fait qu'elles apportent le traçage de rayons en temps réel aux jeux, en faisant le gros du travail pour les développeurs dans l'éclairage dynamique et les effets d'ombre..

Mais est-ce vraiment un si gros problème pour les joueurs en ce moment? D'après ce que nous avons vu à la Gamescom 2018, ce n'est pas le cas. Ou plutôt ce ne sera pas avant un certain temps.

Après l'événement Nvidia, nous avons joué certains des titres utilisant cette technologie. Nous avons joué à Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider et Battlefield V, et à vrai dire, bien qu'il y ait du potentiel, l'expérience de jeu en elle-même laissait beaucoup à désirer.

Parlons d'abord des aspects positifs. Le lancer de rayons affecte essentiellement l'éclairage général dans chaque image des jeux, et cela se voit clairement. L'éclairage global de chaque environnement est basé sur une réflexion de la lumière authentique et une interaction avec les objets de la scène. Mais, la question est, est-ce que le lancer de rayons fait une telle différence pour le moment? Eh bien, à son stade actuel, il est confronté à de nombreux problèmes. Explorons-les:

Processus de développement long

Lorsque nous nous sommes entretenus avec l'équipe Metro Exodus à la Gamescom 2018, nous avons eu l'impression que oui, le lancer de rayons a ses avantages. Comme nous l'avons dit, il fait tout le gros du travail pour les développeurs: au lieu d'attribuer des propriétés de lumière pour chaque élément visuel avec une ombre distincte, tout ce que les développeurs doivent maintenant faire est simplement de concevoir les éléments et d'ajouter des caractéristiques spécifiques concernant l'opacité, la réflexion, et c'est à peu près tout. Le lancer de rayons devrait s'occuper du reste. Cela devrait leur permettre de se concentrer sur d'autres parties importantes du jeu, tandis que le lancer de rayons aide à rendre les visuels plus réalistes. Bien que cela semble facile, nous a-t-on dit, ce n'est pas si simple.

Un problème majeur est que RTX est encore assez récent. Comme littéralement neuf. Bien que les jeux présentés à la Gamescom y aient eu un accès anticipé, il n'y a aucun moyen qu'ils l'auraient maîtrisé en si peu de temps. L'adaptation à la nouvelle technologie prend du temps car les développeurs doivent se familiariser avec le framework, les nouvelles API, les nouveaux moteurs, etc. En fait, lors d'une conversation, les développeurs de Metro Exodus nous ont dit il faudrait plus d'un an à la plupart des développeurs pour comprendre RTX et le mettre en œuvre à son plein potentiel.

Pour apporter le lancer de rayons à leurs équipes de développeurs de jeux, il faudrait deux fois plus de travail - vous devez toujours vous assurer de la compatibilité avec les anciens GPU et vous assurer que le jeu est à la hauteur de la technologie RTX..

Rétrocompatibilité

Nvidia a montré une démo qui a mis en évidence les performances de traçage de rayons 6x meilleures dans les nouveaux GPU Turing par rapport aux anciens GPU Pascal. C'est une bosse massive, c'est sûr, mais les cartes de dernière génération et les anciens GPU sont toujours assez puissants.

Il y a encore des joueurs qui balancent la RAM DDR3 avec une Nvidia GTX 780 Ti et jouent à 144 Hz sans problème. Beaucoup de gens utilisent les GPU des séries 9xx et 10xx, sans problème. Ce sont des systèmes assez performants et peuvent pratiquement gérer beaucoup de charge, à l'exception du lancer de rayons, évidemment.

La performance prend un coup

Et avouons-le, combien de personnes vont réellement acheter les nouveaux GPU RTX en ce moment? Les principaux avantages qu'apportent les GPU RTX sont liés au fait que les développeurs adoptent réellement la technologie, et ils ne le feront qu'une fois que RTX deviendra une chose courante. Malheureusement, c'est encore dans au moins un an.

Les performances 6X ne concernent que les métriques de lancer de rayons, et non les performances globales. Comme pour tout le reste, les mises à jour sont incrémentielles, donc avec RTX désactivé, vous constaterez probablement une amélioration d'environ 8 à 10 FPS..

Ray Tracing vs Gameplay

Je viens donc de prétendre que si vous ne voulez pas de traçage de rayons pour le moment, les GPU GTX de la génération actuelle devraient plutôt bien résister, mais vous vous demandez peut-être pourquoi on ne voudrait pas vivre à la fine pointe de la technologie avec le RTX. GPU. Eh bien, cela m'amène à ma partie préférée de cette discussion, qui est le gameplay réel.

Metro Exodus

Commençons par Metro Exodus. La série Metro a été un jeu de référence en termes de graphismes et de cadre authentique, et Exodus n'est pas différent.

Je pourrais facilement voir cela pendant que le jeu est définitivement meilleur avec RTX activé. Le lancer de rayons donne au jeu un aspect époustouflant, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessus, qui met en évidence des parties du jeu auxquelles le lancer de rayons a ajouté sa magie. Mais d'un autre côté, la performance en souffre et vous pouvez voir des chutes de cadre. Les développeurs ont admis que c'était simplement parce que RTX est encore une nouvelle technologie et qu'ils doivent encore consacrer beaucoup plus de temps pour rendre le jeu stable..

"Le FPS n'a jamais été notre objectif principal avec Metro; c'est plus une question de qualité graphique. Cependant, la stabilité est un problème, et c'est quelque chose sur lequel nous devons vraiment travailler beaucoup en ce moment, en particulier avec RTX ici.,»A déclaré un développeur de Metro Exodus que nous avons rencontré ici.

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus n'est pas attendu avant au moins 6 mois, les développeurs ont donc encore le temps de régler les problèmes. Ce n'est pas le cas avec Shadow of the Tomb Raider, qui doit sortir en septembre. Avec RTX activé, le jeu fonctionne vraiment mal, et vous avez presque l'impression de jouer à une version alpha du jeu, ce qui ne devrait vraiment pas être le cas si près de la sortie..

Encore une fois, les visuels sont tout simplement époustouflants, ce que vous pouvez voir dans le clip ci-dessus - nous adorons les ombres et le jeu de lumière dans l'éclairage ambiant de cette scène.

Cela étant dit, les baisses de performances n'étaient pas aussi mauvaises que Metro Exodus, et certainement pas aussi mauvaises que Battlefield V.

Battlefield V

D'accord, alors DICE et EA ont eu leur juste part de lancements de mauvais et de buggy, et il semble que Battlefield V se dirige dans la même direction. J'essayais leur nouvelle carte de la ville en mode multijoueur, et c'est un désordre brûlant. Les systèmes Battlefield V avaient GeForce Experience, j'ai donc également eu accès au compteur FPS, ce qui a aggravé les choses..

Pour un jeu appelé Battlefield, vous êtes obligé d'avoir des explosions standard et des éléments de fumée dans le jeu. Le jeu affiche en moyenne 88 FPS pour la plupart des scènes, ce qui est plutôt bien. Cependant, au moment où il y a une explosion dans le jeu, le décompte chute massivement, à un minimum de 33 FPS, ce qui est juste décevant. Il faut s'attendre à des chutes d'images lors d'explosions, mais avec RTX, le système traite beaucoup de données en temps réel, et cela nuit vraiment aux performances. Cela sera bien sûr affiné au fur et à mesure que les développeurs se familiariseront avec cette technologie..

Ray Tracing dans les eSports et le multijoueur

Donc, étant le critique que je suis, j'ai passé les 5 à 7 premières minutes de Battlefield V à inspecter l'impact de RTX sur chaque élément du jeu, et honnêtement, tout était joli et magnifique. Mais voici le truc. Une fois que j'ai réellement joué au jeu, j'ai à peine remarqué ces améliorations visuelles, sauf lorsque les cadres ont chuté.

Des jeux tels que Battlefield, Call of Duty, Counter-Strike et d'autres titres eSports sont généralement assez rapides. Les joueurs peuvent se soucier de la fidélité visuelle ici, mais vous ne les trouverez guère poussant les choses au maximum. En fait, la plupart des joueurs eSports ajustent les paramètres pour obtenir de meilleurs FPS. Avec RTX On, vous obtenez ces superbes visuels, mais la performance pourrait prendre un coup majeur.

Que ce soit Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 ou le prochain Battlefield V (oui, c'est dans cet ordre que les jeux sont sortis), le segment multijoueur s'est à peu près le même. Cela est plus évident lorsque vous regardez les vidéos de gameplay ou, mieux encore, jouez au mode. Les joueurs de ces titres exigent une meilleure mécanique, de meilleures armes, de meilleurs mouvements, plus de physique. Les visuels améliorés sont probablement en bas de leur liste de demandes, mais le lancer de rayons offre cela; maintenant c'est aux développeurs de l'optimiser pour que les performances ne soient pas impactées.

Le dilemme de la console

Oui, les jeux solo bénéficieraient certainement de RTX, à condition qu'ils soient capables de surmonter les tracas que nous avons déjà traversés. Mais les jeux solo sont également confrontés à un autre problème, que beaucoup d'entre vous ont peut-être manqué de repérer..

Pour les titres qui sont d'abord développés pour les consoles puis portés sur PC, ce qui, avouons-le, c'est la plupart des titres, GeForce RTX est une autre piste de développement. La Xbox et la PS4 utilisent toutes deux des GPU AMD, qui ne prennent actuellement pas en charge le traçage de rayons comme la technologie RTX de Nvidia. En tant que tel, le portage d'un jeu console sur PC et l'ajout de RTX introduisent une grande complexité de développement. En tant que tel, la bibliothèque globale de jeux qui prendront en charge le RTX de Nvidia semble déjà assez petite.

Et ce n'est pas sur le point de changer de sitôt. Nous ne savons pas quand la prochaine génération de PlayStation et Xbox sortira, mais il a déjà été confirmé qu'ils utiliseraient à nouveau les GPU AMD. Et bien que les nouveaux chipsets AMD intègrent eux-mêmes des améliorations du traçage de rayons, il est, une fois de plus, dans plus d'un an et comporte ses propres défis de développement..

Devriez-vous acheter GeForce RTX maintenant?

Il ne fait aucun doute que le traçage de rayons tel que fait par le Nvidia RTX est une technologie stupéfiante qui fait passer les visuels du jeu au niveau supérieur. Mais il faut noter que Nvidia vient tout juste d'introduire la technologie. Son réel avantage ne serait perçu que lorsque les développeurs l'utilisent réellement, ce qui semble au moins dans 12 à 18 mois. Les nouveaux GPU RTX apportent quelque chose de révolutionnaire à la table, mais il faudra du temps avant que les développeurs perfectionnent sa mise en œuvre.

Donc, en tant que joueur cherchant à construire un PC de jeu à moitié puissant, devriez-vous envisager les nouveaux GPU RTX en ce moment? C'est un dilemme bien sûr, mais facilité par le fait que si vous cherchez à obtenir une GTX 1080 maintenant, il vaudrait peut-être mieux attendre la sortie du RTX 2070, étant donné que la carte RTX est susceptible d'être à la hauteur. en termes de performances sur la plupart des métriques. Étant donné que la GTX 1080 et la RTX 2070 sont à peu près au même prix, vous voudrez peut-être attendre que ce dernier obtienne ces superbes graphismes.

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