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Le traçage de rayons GeForce RTX de Nvidia fait ressortir le meilleur de Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

Le traçage de rayons GeForce RTX de Nvidia fait ressortir le meilleur de Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

Nvidia vient de lancer ses tout nouveaux GPU RTX à la Gamescom 2018, et ils offrent beaucoup de puissance, et avec le principal sujet de discussion, à savoir la prise en charge du traçage de rayons en temps réel..

Bien que nous sachions que le lancer de rayons rendra les jeux plus étonnants, cela devrait essentiellement affecter et améliorer le système d'éclairage global d'un jeu. Mais beaucoup d'entre vous doivent se demander comment, n'est-ce pas? Eh bien, je suis à la Gamescom 2018 et j'ai parlé à de nombreux développeurs de jeux ici qui ont expliqué comment ils l'ont mise en œuvre et combien de temps l'adoption de la technologie pourrait prendre..

Nous avons déjà parlé de ce qu'est le lancer de rayons et de la raison pour laquelle la solution de Nvidia est une telle percée - même si les joueurs ne verront pas les résultats immédiatement. Selon Nvidia, «Le lancer de rayons est la solution définitive pour un éclairage, des reflets et des ombres réalistes, offrant un niveau de réalisme bien au-delà de ce qui est possible avec les techniques de rendu traditionnelles.» Bien que ce soit la définition littérale de celui-ci, il est difficile d'imaginer ce que cela signifie. Essayons ça, allons-nous?

Par exemple, imaginez une salle ordinaire dans n'importe quel jeu. Désormais, pour créer divers éléments à l'intérieur de la pièce, les développeurs doivent attribuer individuellement des paramètres d'éclairage à chacun de ces éléments, y compris les murs, les lits, les ventilateurs, les fenêtres, les sols, tous les meubles, etc. Cependant, avec le lancer de rayons, tout cela devient assez simple. Le développeur doit simplement dicter de quelle position la lumière provient, et c'est tout.

Le traçage de rayons en temps réel reconnaît automatiquement la quantité de lumière qui tombera sur un certain élément, la quantité qui serait réfléchie et la manière dont la lumière encadre ces objets. Et bien sûr, tout cela se fait en temps réel.

Et ce ne sont pas que des faits saillants. Le lancer de rayons fonctionne également pour créer des ombres dynamiques et décide de la profondeur ou de la lumière d'une ombre, en fonction de l'intensité de la lumière. C'est quelque chose de mieux vu dans Shadow of the Tomb Raider, auquel j'ai joué à la Gamescom.

On pourrait facilement repérer la différence entre la fidélité visuelle avec RTX activé et RTX désactivé. Il y a une différence entre la nuit et le jour, et je l'entends au sens métaphorique et littéral. L'éclairage joue un rôle énorme, et cela se voit. Les zones sombres semblent beaucoup plus sombres, le vignettage dans les cadres semble plus authentique que jamais. Même les personnages ont l'air plus réalistes. Voici un exemple de la vidéo officielle:

Vous pouvez voir à quel point la lueur des étincelles illumine le visage du petit garçon, comment la lumière change subtilement, et comment les ombres s'allongent et se raccourcissent à mesure qu'il déplace le cierge magique. C'est ce qui est possible dans les jeux conçus pour les GPU prenant en charge le lancer de rayons.

J'ai également essayé Metro Exodus, qui offrait des graphismes similaires et un cadre réaliste. Ce n'est pas surprenant car leurs deux prédécesseurs, Metro Last Light et Rise of the Tomb Raider, se sont avérés être des jeux de référence et avaient déjà des graphismes époustouflants. Désormais, avec la technologie RTX de Nvidia, les nouveaux titres sont plus beaux que jamais et poursuivent leur tradition de franchise d'être des délices visuels..

Nous avons également eu la chance de jouer à Battlefield V, avec ses énormes explosions et ses coups de feu, qui auront sûrement un impact sur la façon dont la scène est éclairée. À notre avis cependant, le lancer de rayons semble avoir un effet positif négligeable dans de tels jeux, qui impliquent une action et des mouvements rapides. Lorsque les jeux vous permettent de voir le paysage et les environs, c'est à ce moment que vous pouvez voir les réels avantages du lancer de rayons et comment il fait ressortir les visuels, comme le montre ce look officiel de Metro Exodus..

Comme vous pouvez le voir, avec une seule source de lumière, la pièce semble inégalement éclairée, ce qui se passerait dans la vraie vie. Ceci est plus évident en regardant les parties à côté des fenêtres et en les comparant aux parties de la pièce où la lumière est insuffisante.

RTX est sans aucun doute une grande technologie et Nvidia a prêté attention à l'éclairage, ce qui fait toute la différence. Mais je dirais quand même qu'il est loin de révolutionner complètement le jeu sur PC. Pour de nombreux développeurs de jeux, ce n'est que le début et réaliser son plein potentiel prendra plusieurs mois.

Eh bien, j'ai fait de mon mieux pour ignorer les termes techniques et expliquer comment le lancer de rayons rend les jeux plus authentiques et plus étonnants. Si vous avez encore des questions sur la technologie, déposez-les dans les commentaires ci-dessous, et je vais y répondre dès que possible.

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