Plus tôt cette semaine, lors de la Game Developers Conference à San Francisco, Unreal Engine a dévoilé Siren - un «humain synthétique» qui a été rendu dans Unreal Engine d'Epic en temps réel. Siren, comme elle le dit dans la vidéo, n'était pas seulement composée d'une collection d'images fantaisistes.
Ce qui est fou à propos de Siren, c'est qu'elle prend vie en utilisant la technologie Live Mocap. Elle est basée sur l'actrice chinoise Bingjie Jiang. Cela ressemble plus à un programme informatique rendu en temps réel et un mouvement capturé par une actrice hors écran.
"Au lieu de photographier des formes individuelles, nous tournons maintenant une performance.”A déclaré un représentant de la société. Le représentant a ajouté que “Les humains numériques… n'existent toujours pas. Ils commenceront à exister lorsque les gens de la rue consulteront les données et ne pourront pas faire la différence si elles sont réelles ou non. Nous espérons que cela permettra d'atteindre cet objectif."
C'est en effet un gros problème car l'équipe le fait en temps réel, ce qui signifie que nous pouvons bientôt voir cette qualité de graphisme 3D dans les jeux vidéo. C'est aussi assez cool de voir jusqu'où nous sommes arrivés en termes de progrès. Cependant, ce n'est pas la première fois que nous voyons la capture de mouvement en temps réel en action. En 2016, Epic Games a taquiné la technologie de capture de mouvement en direct utilisée pour la première fois Hellblade.