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Pourquoi les joueurs devraient toujours s'opposer aux microtransactions

Pourquoi les joueurs devraient toujours s'opposer aux microtransactions

Fini le bon vieux temps où nous dépensions 60 dollars sur un jeu pour obtenir une expérience de jeu sans compromis. Eh bien, grâce à des éditeurs et des développeurs soucieux de l'argent, nous vivons maintenant à l'ère des microtransactions. Si vous êtes un joueur comme moi, cela pourrait probablement être votre pire cauchemar. Considérez que vous dépensez 60 dollars sur un jeu pour vous rendre compte qu'il est rempli de joueurs qui ont de multiples avantages sur vous dans les matchs en ligne, simplement parce qu'ils dépensent une somme d'argent en achats en jeu. En tant que joueurs, il est grand temps de se réveiller de ce cauchemar. Les microtransactions affectent vraiment beaucoup de joueurs qui s'attendent à un terrain de jeu égal où ils peuvent réellement mettre leurs compétences à l'épreuve, plutôt que de l'argent.

Nous avons récemment vu EA désactiver temporairement toutes les microtransactions dans Star Wars Battlefront II juste avant sa sortie après une réaction importante de la communauté. Presque tous les joueurs se sont finalement défendus contre le mauvais modèle commercial d'EA. Eh bien, la raison était assez évidente ici, car les microtransactions ont atteint un tout nouveau niveau avec ce jeu. Dans Battlefront II, les joueurs avaient deux options pour maîtriser le jeu. Jouez (ou gaspillez) 4500 heures pour débloquer tous les objets du jeu ou achetez-les tout de suite en payant 2100 $. Oui, vous avez bien lu, ils nous demandent de dépenser 2100 $ pour un jeu qui nous a déjà coûté 60 dollars, ce qui est pour le moins époustouflant. Grâce à la communauté, nous n'avons plus à faire ça, du moins pour le moment.

Plusieurs autres jeux ont fait face à la colère des microtransactions, et l'expérience multijoueur en souffre le plus. Vous pouvez jeter un œil à certaines des plus grandes franchises de jeux vidéo comme FIFA, Call of Duty, Battlefield, Destiny et plus encore. Eh bien, je ne suis pas complètement contre l'idée des microtransactions, mais il pourrait certainement être mis en œuvre d'une bien meilleure manière par les développeurs, sans en faire un jeu «pay-to-win». Par exemple, des vêtements et des skins d'armes dans le jeu pourraient être mis à disposition à l'achat en utilisant de l'argent réel. Cela n'affecte en rien l'expérience de jeu de base, et c'est exactement ainsi que les microtransactions peuvent être correctement effectuées. Si les joueurs votent régulièrement contre de tels modèles commerciaux avec leur portefeuille, nous pourrions potentiellement changer la façon dont les développeurs utilisent les microtransactions dans leurs jeux au fil du temps.

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