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Pourquoi le lancer de rayons en temps réel dans les cartes graphiques GeForce RTX de Nvidia est un gros problème

Pourquoi le lancer de rayons en temps réel dans les cartes graphiques GeForce RTX de Nvidia est un gros problème

Si vous l'avez manqué, Nvidia a annoncé hier soir ses cartes graphiques de nouvelle génération à la Gamescom 2018. Et tandis que la grande nouvelle est un énorme bond en avant dans les performances, Nvidia se concentre sur le traçage de rayons en temps réel comme l'un des points forts des nouveaux GPU GeForce RTX 2080Ti, 2080 et 2070..

Mais qu'est-ce que le lancer de rayons exactement? Comme nous le savons tous, les graphismes des jeux vidéo ont parcouru un long chemin. Cependant, les attentes des joueurs vis-à-vis des graphismes d'un jeu ont également augmenté de façon exponentielle. De nos jours, les joueurs exigent une plus grande fidélité visuelle et un plus grand réalisme dans les jeux. C'est là que le lancer de rayons entre en jeu.

Qu'est-ce que le lancer de rayons?

En termes simples, le lancer de rayons exploite de puissants GPU pour apporter des modifications aux éléments visuels en fonction d'un certain nombre de facteurs. Le lancer de rayons est une méthode de calcul de scènes 3D qui imite la façon dont les humains voient le monde, ou plus précisément, comment la lumière dans notre monde interagit avec les éléments..

Comme le dit le site Web de Nvidia:

«Le lancer de rayons est la solution définitive pour un éclairage, des reflets et des ombres réalistes, offrant un niveau de réalisme bien au-delà de ce qui est possible avec les techniques de rendu traditionnelles. Turing est le premier GPU capable de traçage de rayons en temps réel. »

Nous arriverons au lancer de rayons en temps réel plus tard, mais il convient de savoir que le lancer de rayons existe depuis des années - aussi longtemps que le rendu 3D lui-même - et fonctionne en calculant les faisceaux de lumière d'une source à sa destination et comment ce faisceau rebondit. , imprègne ou est occulté par des objets dans une scène. Cela permet aux graphistes de créer une scène plus réaliste (pensez à la lumière du soleil qui pénètre à travers une fenêtre fissurée).

Avec suffisamment de temps et de puissance de calcul, les scènes générées par ordinateur peuvent être indiscernables de la réalité (ou de la réalité virtuelle), ce qui est l'avantage sur lequel Nvidia met l'accent avec ses nouvelles puces..

Ray Tracing en temps réel

«Turing ouvre un nouvel âge d'or du jeu, avec un réalisme possible uniquement avec le traçage de rayons, que la plupart des gens pensaient qu'il était encore dans une décennie», a déclaré Jensen Huang, fondateur et PDG de NVIDIA, lors de l'annonce hier soir..

«La percée est un modèle de rendu hybride qui booste l'infographie d'aujourd'hui avec l'ajout d'une accélération ultra-rapide du lancer de rayons et de l'intelligence artificielle. RTX va définir un nouveau look pour l'infographie. Une fois que vous voyez un jeu RTX, vous ne pouvez plus revenir en arrière », a-t-il ajouté.

Ce n'était qu'une question de temps que les cartes graphiques sont devenues capables de traçage de rayons en temps réel pour apporter un niveau de fidélité encore inconnu dans les jeux vidéo. Nous pouvons nous attendre à ce que de plus en plus de titres AAA présentent des graphiques réalistes, avec des représentations précises des conditions d'éclairage et une meilleure netteté. Il est particulièrement propice aux environnements de réalité virtuelle, qui peuvent imiter des objets du monde réel à un degré pratiquement impossible à distinguer.

C'est le lancer de rayons en action avec les nouvelles cartes GeForce RTX, comme le montre Nvidia.

AMD s'efforce également de faire du lancer de rayons un point central du développement de ses cartes à l'avenir. Au GDC 208, la société a annoncé qu'elle collaborait avec Microsoft pour aider à définir, affiner et soutenir l'avenir de DirectX 12 et du lancer de rayons. AMD travaillera avec les développeurs de jeux pour explorer des idées et obtenir des commentaires sur les techniques de lancer de rayons sur PC pour la qualité d'image, les effets visuels et les performances..

Le lancer de rayons promet certainement de combler le fossé entre la réalité et la réalité virtuelle, c'est pourquoi les cartes graphiques de Nvidia sont si importantes. Mais cela signifie aussi qu'ils sont beaucoup plus chers qu'on ne l'aurait espéré.

Les versions Nvidia «Founders Edition» commencent à 599 $ pour le 2070, 799 $ pour le RTX 2080 et 1 199 $ pour le RTX 2080 Ti. Les cartes de fabricants commenceront à 499 $, ce qui est encore assez cher pour le lancer de rayons et l'architecture de Turing. Il reste à voir si ces prix et le fait que seuls les nouveaux jeux majeurs prendront en charge cette technologie, signifient que c'est un risque que Nvidia prend. En savoir plus sur la technologie ici.

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