La réalité virtuelle et augmentée est à l'honneur depuis un certain temps maintenant, mais il y a un petit nouveau sur le bloc qui a récemment attiré beaucoup d'attention de la part d'initiés du secteur, d'analystes de marché et de passionnés de technologie. Appelée réalité mixte, la `` nouvelle '' technologie qui menace de bouleverser l'industrie du jeu n'est pas vraiment nouvelle du tout, ayant été définie au début des années 90 par le professeur Paul Milgram de l'Université de Toronto et le chercheur en intelligence artificielle (IA) Fumio Kishino comme menteur. n'importe où dans les extrémités du «continuum de virtualité». Cela étant dit, ce n'est que maintenant que la technologie a suffisamment mûri pour que les entreprises de technologie envisagent de commercialiser des appareils MR sur le marché, Microsoft prenant rapidement les devants avec son casque HoloLens, mais plus à ce sujet plus tard.
VR, AR et MR: percer le jargon marketing
Avant d'essayer d'arriver aux différences exactes entre la réalité virtuelle, augmentée et mixte, il est important de comprendre que le trois sont en fait interconnectés, et pas aussi différents que certaines parties prenantes avec des intérêts particuliers voudrait nous faire croire. De nombreux chercheurs et ingénieurs respectés sont depuis longtemps sceptiques quant aux services marketing des entreprises de technologie décrivant la RM et la RA comme des technologies différentes, et non sans raison. En fait, même la réalité virtuelle n'est pas exactement une bête complètement différente lorsqu'elle est considérée dans un contexte plus large, mais il existe encore quelques différences clés entre les trois qui doivent être soulignées pour une meilleure compréhension de ces technologies émergentes..
Alors que la réalité virtuelle (VR) est la plus connue des trois, la réalité augmentée (RA) est devenue à la mode l'année dernière avec le lancement de Pokémon GO de Niantic Labs. Alors, en quoi VR, AR et MR sont-ils différents les uns des autres?? Alors que la réalité virtuelle ne traite que du monde virtuel, la RA est en fait une fusion du réel et du virtuel. Comme son nom l'indique, la RA est l'augmentation ou l'amélioration du monde réel avec l'ajout d'éléments numériques, ce que tout joueur dévoué de Pokémon GO ne connaît que trop bien..
Alors que la RV et la RA sont dans la sphère publique depuis un certain temps, la réalité mixte (MR) est un terme relativement nouveau qui n'est entré que récemment dans le lexique de la technologie grand public et est fortement poussé par le géant du logiciel basé à Redmond, à Washington. , Microsoft.
Qu'est-ce que la réalité mixte?
Pour le dire simplement, la réalité mixte (également connue sous le nom de réalité hybride) est le combinaison d'environnements réels et virtuels pour créer de nouvelles visualisations où les objets et les personnes de la vie réelle coexistent et interagissent avec des appareils, des créatures et des paysages dans le monde numérique. Contrairement à la réalité virtuelle, la réalité mixte permet aux utilisateurs de naviguer de manière transparente dans les mondes virtuel et réel en même temps. Les éléments virtuels sont superposés à l'environnement du monde réel, ce qui donne l'impression que les interactions avec ces objets ou créatures semblent réelles. Si vous pensez que cela ressemble beaucoup trop à la réalité augmentée, vous n'avez pas tout à fait tort, mais il y a quelques différences subtiles entre les deux technologies que nous approfondirons plus tard..
MR vs VR
La réalité virtuelle a longtemps été présentée comme la prochaine grande nouveauté de la technologie grand public, mais elle n'a jusqu'à présent pas réussi à capturer l'imagination des consommateurs grand public comme l'ont fait les smartphones au cours de la dernière décennie. La réalité virtuelle, cependant, a trouvé de nombreux preneurs au sein de la communauté technologique, avec des multinationales géantes comme Facebook, Sony et HTC déjà fortement investies dans la nouvelle technologie avec des appareils tels que l'Oculus Rift, PlayStation VR et HTC Vive respectivement. Même la plate-forme Daydream VR de Google a connu une hausse ces derniers temps, et nous nous attendons à ce que davantage d'OEM la prennent en charge dans les jours à venir..
Alors, qu'est-ce que la réalité virtuelle et en quoi est-elle différente de ses deux cousins spirituels - AR et MR? La réalité virtuelle est une technologie qui utilise des images générées par ordinateur pour créer un environnement virtuel réaliste, qui peuvent être expérimentés et interagis avec des personnes dans le monde réel d'une manière qui leur donne le sentiment de faire partie de la configuration virtuelle. En règle générale, vous aurez besoin d'un équipement spécialisé pour faire l'expérience de la réalité virtuelle, et une fois que vous aurez la configuration recommandée, vous serez en mesure de regarder autour du monde artificiel généré par logiciel, de vous déplacer et d'interagir avec les éléments virtuels comme si vous ' fais en fait partie du monde virtuel.
Alors maintenant que nous avons une meilleure compréhension de la réalité virtuelle, voyons en quoi elle diffère de la réalité mixte. Contrairement à un environnement de réalité virtuelle qui est presque entièrement artificiel, MR comprend en fait des objets de la vie réelle mélangés à des éléments virtuels. Ainsi, alors que la RV et la MR font croire à l'utilisateur qu'il interagit avec des éléments générés par ordinateur dans le monde réel, au moins une partie de la réalité mixte est en fait `` réelle '', tandis que la réalité virtuelle a très peu de lien avec la réalité.
MR vs AR
Alors que la différence entre la réalité virtuelle et la réalité mixte est assez claire, la différence entre la réalité augmentée et la réalité mixte est relativement plus ambiguë. En fait, pour être parfaitement honnête, ce ne sont même pas des technologies totalement différentes au sens strict du terme.
Pour expliquer la différence entre la réalité augmentée et la réalité mixte, nous devrions examiner de plus près comment la RM a été définie par Milgram et Kishino il y a toutes ces années. Selon eux, MR se situe «n'importe où entre les extrema du continuum de virtualité». Bien que cela ressemble à beaucoup de jargon technologique inutile à première vue, le continuum de virtualité est en réalité un concept qui décrit l'échelle continue allant du complètement virtuel (comme dans la réalité virtuelle) au complètement réel (comme dans la vraie vie)..
En substance, ce que cela signifie vraiment, c'est que La réalité mixte englobe tout, de la réalité augmentée à la virtualité augmentée, qui sont aux deux extrémités de la technologie. En théorie, les deux sont en fait des sous-ensembles de la réalité mixte, dans la mesure où ces deux technologies juxtaposent le monde réel et le monde virtuel entre eux. Cependant, là où ils diffèrent, c'est là où ils se situent sur l'échelle du continuum de virtualité susmentionnée.
Comme son nom l'indique, la réalité augmentée est à une extrémité du spectre de la réalité mixte et comprend plus de `` réalité '' que de `` virtualité '', alors que la `` virtualité augmentée '' est essentiellement le monde virtuel qui a été `` augmenté '' ou amélioré par l'ajout de quelques objets du monde réel. Cela dit, différentes entreprises utilisent le terme de réalité mixte pour signifier des choses légèrement différentes et dans l'état actuel des choses, une définition standard est difficile à trouver..
Utilisations de la réalité mixte
Comme ses homologues les plus connus, Mixed Reality devrait également être présenté comme une plate-forme de jeu à ses débuts. Cependant, ce serait une erreur de rejeter MR comme une simple plate-forme de jeu, car la technologie a déjà été intégrée dans différentes applications dans une grande variété d'industries, y compris, mais sans s'y limiter,, arts, divertissement, fabrication, soins de santé, aviation et éducation.
La réalité mixte est également testé par les établissements militaires de divers pays pour l'entraînement au combat, il est donc prudent de dire qu'il existe suffisamment de cas d'utilisation possibles pour la technologie.
Principaux appareils IRM à venir et quand pouvons-nous nous y attendre
Comme mentionné précédemment, Microsoft prend les devants en mettant la réalité mixte au premier plan. La société a déjà fait une démonstration d'une simulation de la NASA de marcher sur la surface de Mars à l'aide de son HoloLens Head Mounted Display (HMD), qui est basé sur sa propre plate-forme MR, Windows Mixed Reality, qui fait partie de la mise à jour Windows 10 Fall Creators. . Au cas où vous vous poseriez des questions sur les prix, HoloLens Development Edition a commencé à être expédié l'année dernière pour 3 000 $ un morceau. Il existe également une suite commerciale avec des fonctionnalités d'entreprise, telles que Bitlocker Security, et celle-ci se vend 5000 $.
Si vous voulez essayer la réalité mixte mais que vous pensez que le HoloLens est loin de votre ligue en raison de ces prix exorbitants, vous serez heureux de savoir qu'une pléthore d'entreprises technologiques réputées du monde entier y travaillent. apportant leurs propres appareils MR basés sur la plate-forme Windows Mixed Reality, à des prix considérablement plus abordables que ceux facturés par Microsoft.
Asus, Dell, Acer, HP et Lenovo ne sont que quelques-uns des grands noms travaillent à apporter leurs propres casques MR sur le marché dans les mois à venir. Bien que toutes ces entreprises n'aient pas annoncé le prix de leurs prochains casques, les offres d'Acer et de HP sont au prix de 299 $ et 329 $ respectivement. Il est difficile de dire à ce stade si Microsoft subventionne le coût pour Acer et HP de vulgariser sa plate-forme MR, mais à ces prix, les deux appareils sont nettement plus abordables que les casques VR d'Oculus, Sony et HTC..
Cependant, si même 300 $ semble un peu plus élevé, une startup appelée Zapper vous a couvert. La société, l'année dernière, a lancé ce que l'on pense être le premier casque MR en carton au monde appelé ZapBox, qui est livré avec des contrôleurs en carton et un objectif de caméra grand angle spécial. L'appareil a été lancé à l'origine sur Kickstarter, où il a collecté plus de 84000 $, et est actuellement disponible en précommande sur le site Web de la société pour seulement 30 $.
Vous ne savez pas quand vous recevrez votre ZapBox si vous précommandez maintenant, mais le Les éditions développeur des appareils Acer et HP devraient commencer à être expédiées le mois prochain. Cependant, les unités de consommation finale ne seront apparemment disponibles à l'achat qu'à la fin de l'année..
Même si Microsoft prend les devants dans la promotion de la réalité mixte, ce n'est certainement pas la seule entreprise à brûler l'huile de minuit sur la technologie. Une startup basée en Floride appelée Magic Leap travaillerait également sur un affichage rétinien virtuel monté sur la tête cela a été gardé secret jusqu'à présent, mais la rumeur dit qu'il sera rendu officiel à un moment donné. Bien qu'il soit difficile de dire quoi que ce soit avec certitude sur le ou les produits à venir de Magic Leap en l'absence d'informations concrètes, l'entreprise doit faire quelque chose de bien, étant donné qu'elle a levé plus de 540 millions de dollars en capital-risque auprès de Google, Qualcomm et Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Configuration matérielle minimale pour la plate-forme Windows Mixed Reality
Comme mentionné précédemment, les casques MR traditionnels devraient être considérablement plus abordables que les offres de réalité virtuelle actuellement sur le marché, mais le département du matériel informatique est un autre domaine dans lequel la technologie à venir devrait l'emporter sur les joueurs de réalité virtuelle établis. Bien que vous ayez besoin de la PlayStation 4 pour utiliser la PlayStation VR, le HTC Vive et l'Oculus Rift nécessitent tous deux des composants PC coûteux et haut de gamme pour fonctionner parfaitement..
Heureusement, cependant, il semble que vous serez en mesure d'exécuter vos appareils Windows MR sans brûler un trou dans votre poche. C'est parce que Microsoft a officiellement annoncé que les casques Windows Mixed Reality pourront se contenter de matériel relativement plus modeste, y compris un Processeur Intel Core i5 et GPU compatible DX12, y compris l'Intel HD Graphics 620, qui est un processeur graphique intégré présent dans les processeurs d'ordinateur portable Intel Core (Kaby Lake) de 7e génération.
Les autres exigences comprennent 8 Go de RAM, un SSD de 100 Go et prise en charge de Bluetooth 4.0 ou au-dessus. Votre PC aura également besoin d'un Port HDMI 1.4 / 2.0 ou DisplayPort 1.3, afin que vous puissiez le connecter à votre casque MR.
Alors que les spécifications ci-dessus seront suffisantes pour que les consommateurs finaux exécutent leurs casques Windows MR, Les développeurs auront apparemment besoin de PC beaucoup plus robustes. Selon Microsoft, les développeurs auront besoin d'au moins un hexa-core Processeur Intel Core i7 ou AMD Ryzen 7 1700 avec 8 cœurs physiques et 16 threads. 16 Go de RAM, 10 Go de stockage, Bluetooth 4.0 (ou supérieur) et un port USB 3.0 seront également nécessaires aux développeurs pour travailler avec leurs casques Windows MR. En ce qui concerne les GPU, les développeurs auront besoin soit d'un Nvidia GeForce GTX 980, une GTX 1060 ou une AMD Radeon RX 480 avec 8 Go de RAM.
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Réalité mixte: le meilleur de la réalité virtuelle et augmentée
Comme son nom l'indique, Mixed Reality promet d'apporter le meilleur de la réalité virtuelle et augmentée en combinant des capteurs de mouvement, des optiques avancées et des logiciels de pointe. S'il peut offrir ne serait-ce qu'une fraction de ce qu'il promet, il ouvrira un tout nouveau monde de possibilités en apportant des applications, des jeux et des interactions que nous n'avons pas encore expérimentés jusqu'à présent. Il est peut-être tard à la fête, mais avec des prix qui devraient être à des niveaux relativement plus abordables que les appareils VR, la réalité mixte pourrait très bien passer un jour au grand public, mais pour cela, nous devrons attendre un peu plus pour voir si la technologie peut réellement fournir quelque chose qui peut transcender le créneau du jeu et attirer un public plus large.
Donc, c'était tout en ce qui concerne la réalité mixte, mais si vous avez des questions ou des idées, faites-le nous savoir dans la section commentaires ci-dessous. Nous aimons avoir de vos nouvelles.